Hochschule Flensburg Wintersemester 2026/27
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 - B-IMG3
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
1. Studienwoche: 21. - 27.09.2026
  Mo, 21.09.26 Di, 22.09.26 Mi, 23.09.26 Do, 24.09.26 Fr, 25.09.26 Sa, 26.09.26 So, 27.09.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
2. Studienwoche: 28.09. - 04.10.2026
  Mo, 28.09.26 Di, 29.09.26 Mi, 30.09.26 Do, 01.10.26 Fr, 02.10.26 Sa, 03.10.26 So, 04.10.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
03.10. Tag der Dt. Einheit
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
3. Studienwoche: 05. - 11.10.2026
  Mo, 05.10.26 Di, 06.10.26 Mi, 07.10.26 Do, 08.10.26 Fr, 09.10.26 Sa, 10.10.26 So, 11.10.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
4. Studienwoche: 12. - 18.10.2026
  Mo, 12.10.26 Di, 13.10.26 Mi, 14.10.26 Do, 15.10.26 Fr, 16.10.26 Sa, 17.10.26 So, 18.10.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
5. Studienwoche: 19. - 25.10.2026
  Mo, 19.10.26 Di, 20.10.26 Mi, 21.10.26 Do, 22.10.26 Fr, 23.10.26 Sa, 24.10.26 So, 25.10.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
6. Studienwoche: 26.10. - 01.11.2026
  Mo, 26.10.26 Di, 27.10.26 Mi, 28.10.26 Do, 29.10.26 Fr, 30.10.26 Sa, 31.10.26 So, 01.11.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
31.10. Reformationstag
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
7. Studienwoche: 02. - 08.11.2026
  Mo, 02.11.26 Di, 03.11.26 Mi, 04.11.26 Do, 05.11.26 Fr, 06.11.26 Sa, 07.11.26 So, 08.11.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
8. Studienwoche: 09. - 15.11.2026
  Mo, 09.11.26 Di, 10.11.26 Mi, 11.11.26 Do, 12.11.26 Fr, 13.11.26 Sa, 14.11.26 So, 15.11.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
9. Studienwoche: 16. - 22.11.2026
  Mo, 16.11.26 Di, 17.11.26 Mi, 18.11.26 Do, 19.11.26 Fr, 20.11.26 Sa, 21.11.26 So, 22.11.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
10. Studienwoche: 23. - 29.11.2026
  Mo, 23.11.26 Di, 24.11.26 Mi, 25.11.26 Do, 26.11.26 Fr, 27.11.26 Sa, 28.11.26 So, 29.11.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
11. Studienwoche: 30.11. - 06.12.2026
  Mo, 30.11.26 Di, 01.12.26 Mi, 02.12.26 Do, 03.12.26 Fr, 04.12.26 Sa, 05.12.26 So, 06.12.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
12. Studienwoche: 07. - 13.12.2026
  Mo, 07.12.26 Di, 08.12.26 Mi, 09.12.26 Do, 10.12.26 Fr, 11.12.26 Sa, 12.12.26 So, 13.12.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
13. Studienwoche: 14. - 20.12.2026
  Mo, 14.12.26 Di, 15.12.26 Mi, 16.12.26 Do, 17.12.26 Fr, 18.12.26 Sa, 19.12.26 So, 20.12.26 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
14. Studienwoche: 21. - 27.12.2026
  Mo, 21.12.26 Di, 22.12.26 Mi, 23.12.26 Do, 24.12.26 Fr, 25.12.26 Sa, 26.12.26 So, 27.12.26 
8:00                            8:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00              9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10:00              10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00              11:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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15:00              15:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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17:00              17:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
18:00              18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00              19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00              20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00              21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
21.12. Weihnachtsferien, 22.12. Weihnachtsferien, 23.12. Weihnachtsferien, 24.12. Heiligabend, 25.12. 1. Weihnachtstag, 26.12. 2. Weihnachtstag, 27.12. Weihnachtsferien
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
15. Studienwoche: 28.12.2026 - 03.01.2027
  Mo, 28.12.26 Di, 29.12.26 Mi, 30.12.26 Do, 31.12.26 Fr, 01.01.27 Sa, 02.01.27 So, 03.01.27 
8:00                            8:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00              9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10:00              10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00              11:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
12:00              12:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00              13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
14:00              14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00              15:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16:00              16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00              17:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
18:00              18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00              19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00              20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00              21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
28.12. Weihnachtsferien, 29.12. Weihnachtsferien, 30.12. Weihnachtsferien, 31.12. Silvester, 01.01. Neujahr, 02.01. Weihnachtsferien, 03.01. Weihnachtsferien
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr
Lehrveranstaltungsplan Interactive Media & Games Jg. WS25 − B-IMG3
16. Studienwoche: 04. - 10.01.2027
  Mo, 04.01.27 Di, 05.01.27 Mi, 06.01.27 Do, 07.01.27 Fr, 08.01.27 Sa, 09.01.27 So, 10.01.27 
8:00                     8:00 
 
 
8:15 - 9:45 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A225
B-IMG3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9:00               9:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
10:00  10:00 - 11:30 Uhr
L Algorithmen und Datenstrukturen Labor
Preikszas, Oliver
Raum A113
B-IMG3
     10:00 - 11:30 Uhr
V Algorithmen und Datenstrukturen
Preikszas, Oliver
H014
B-IMG3, B-MI3
   10:00 - 11:30 Uhr
V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG)
Hoefs, Klaus
H014
B-FMA1, B-IMG3, B-MI1
   10:00 - 11:30 Uhr
V Software Engineering 1
Olberding, Simon
A212
B-AI3, B-IMG3 [1]
     10:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11:00                  11:00 
 
 
 
 
 
      
 
 
 
 
 
12:00                       12:00 
 
 
12:15 - 13:45 Uhr
V Spieleprogrammierung
Hartmann, Knut
A14, H014
B-IMG3, B-MI3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
12:15 - 13:45 Uhr
W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3
Teistler, Michael
A224
B-IMG3
12:15 - 13:45 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [2]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13:00                  13:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
      
 
 
14:00  14:00 - 15:30 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
     14:00 - 15:30 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
          14:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15:00                   15:00 
 
 
 
 
 
   
 
 
15:45 - 17:15 Uhr
V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz
John, Peter
H014
B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3]
15:45 - 17:15 Uhr
L Software Engineering 1 Labor
Olberding, Simon
Raum D7
B-AI3, B-IMG3 [1]
15:45 - 17:15 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
15:45 - 17:15 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A11, Raum A125, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
16:00                 16:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17:00                 17:00 
 
 
     
 
 
17:30 - 19:00 Uhr
L Character Asset Design1 (Labor)
Scheiding (LA), Sören
Raum A025
B-IMG3
17:30 - 19:00 Uhr
L Spieleprogrammierung
Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver
Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7
B-IMG3, B-MI3
 
 
 
 
 
 
18:00               18:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19:00               19:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20:00               20:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:00               21:00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                
[1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3
[2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7
[3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF
Erstellt mit sked campus ~~~ 2026-27-WiSe Studiengruppenplan >> HTML mo-so ~~~ 21.09.2026, 0:00 Uhr bis 10.01.2027, 24:00 Uhr ~~~ Stand: 13.07.2026, 3:02 Uhr