| Mo, 21.09.26 | Di, 22.09.26 | Mi, 23.09.26 | Do, 24.09.26 | Fr, 25.09.26 | Sa, 26.09.26 | So, 27.09.26 | |||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 8:15 - 9:45 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A225 B-IMG3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 9:00 | 9:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 10:00 | 10:00 - 11:30 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A113 B-IMG3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Algorithmen und Datenstrukturen Preikszas, Oliver H014 B-IMG3, B-MI3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG) Hoefs, Klaus H014 B-FMA1, B-IMG3, B-MI1 | 10:00 - 11:30 Uhr V Software Engineering 1 Olberding, Simon A212 B-AI3, B-IMG3 [1] | 10:00 | ||||||||||||||||||||||||||
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| 12:00 | 12:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12:15 - 13:45 Uhr V Spieleprogrammierung Hartmann, Knut A14, H014 B-IMG3, B-MI3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 12:15 - 13:45 Uhr W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3 Teistler, Michael A224 B-IMG3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [2] | ||||||||||||||||||||||||||||
| 13:00 | 13:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 14:00 | 14:00 - 15:30 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 14:00 - 15:30 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 14:00 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 15:00 | 15:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 15:45 - 17:15 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 15:45 - 17:15 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 15:45 - 17:15 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 15:45 - 17:15 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A11, Raum A125, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:00 | 17:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:30 - 19:00 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 17:30 - 19:00 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18:00 | 18:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19:00 | 19:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20:00 | 20:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21:00 | 21:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 28.09.26 | Di, 29.09.26 | Mi, 30.09.26 | Do, 01.10.26 | Fr, 02.10.26 | Sa, 03.10.26 | So, 04.10.26 | |||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 8:15 - 9:45 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A225 B-IMG3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 9:00 | 9:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 10:00 | 10:00 - 11:30 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A113 B-IMG3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Algorithmen und Datenstrukturen Preikszas, Oliver H014 B-IMG3, B-MI3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG) Hoefs, Klaus H014 B-FMA1, B-IMG3, B-MI1 | 10:00 - 11:30 Uhr V Software Engineering 1 Olberding, Simon A212 B-AI3, B-IMG3 [1] | 10:00 | ||||||||||||||||||||||||||
| 11:00 | 11:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12:00 | 12:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12:15 - 13:45 Uhr V Spieleprogrammierung Hartmann, Knut A14, H014 B-IMG3, B-MI3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 12:15 - 13:45 Uhr W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3 Teistler, Michael A224 B-IMG3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [2] | ||||||||||||||||||||||||||||
| 13:00 | 13:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 14:00 | 14:00 - 15:30 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 14:00 - 15:30 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 14:00 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 15:00 | 15:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 15:45 - 17:15 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 15:45 - 17:15 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 15:45 - 17:15 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 15:45 - 17:15 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A11, Raum A125, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:00 | 17:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:30 - 19:00 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 17:30 - 19:00 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18:00 | 18:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19:00 | 19:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20:00 | 20:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21:00 | 21:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 03.10. Tag der Dt. Einheit | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 05.10.26 | Di, 06.10.26 | Mi, 07.10.26 | Do, 08.10.26 | Fr, 09.10.26 | Sa, 10.10.26 | So, 11.10.26 | |||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 8:15 - 9:45 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A225 B-IMG3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 9:00 | 9:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 10:00 | 10:00 - 11:30 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A113 B-IMG3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Algorithmen und Datenstrukturen Preikszas, Oliver H014 B-IMG3, B-MI3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG) Hoefs, Klaus H014 B-FMA1, B-IMG3, B-MI1 | 10:00 - 11:30 Uhr V Software Engineering 1 Olberding, Simon A212 B-AI3, B-IMG3 [1] | 10:00 | ||||||||||||||||||||||||||
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| 12:15 - 13:45 Uhr V Spieleprogrammierung Hartmann, Knut A14, H014 B-IMG3, B-MI3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 12:15 - 13:45 Uhr W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3 Teistler, Michael A224 B-IMG3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [2] | ||||||||||||||||||||||||||||
| 13:00 | 13:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 14:00 | 14:00 - 15:30 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 14:00 - 15:30 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 14:00 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 15:00 | 15:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 15:45 - 17:15 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 15:45 - 17:15 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 15:45 - 17:15 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 15:45 - 17:15 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A11, Raum A125, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| 17:30 - 19:00 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 17:30 - 19:00 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18:00 | 18:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19:00 | 19:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20:00 | 20:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21:00 | 21:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 12.10.26 | Di, 13.10.26 | Mi, 14.10.26 | Do, 15.10.26 | Fr, 16.10.26 | Sa, 17.10.26 | So, 18.10.26 | |||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 8:15 - 9:45 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A225 B-IMG3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 9:00 | 9:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 10:00 | 10:00 - 11:30 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A113 B-IMG3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Algorithmen und Datenstrukturen Preikszas, Oliver H014 B-IMG3, B-MI3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG) Hoefs, Klaus H014 B-FMA1, B-IMG3, B-MI1 | 10:00 - 11:30 Uhr V Software Engineering 1 Olberding, Simon A212 B-AI3, B-IMG3 [1] | 10:00 | ||||||||||||||||||||||||||
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| 12:00 | 12:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| 13:00 | 13:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 14:00 | 14:00 - 15:30 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 14:00 - 15:30 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 14:00 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| 15:45 - 17:15 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 15:45 - 17:15 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 15:45 - 17:15 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 15:45 - 17:15 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A11, Raum A125, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| 17:30 - 19:00 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 17:30 - 19:00 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18:00 | 18:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19:00 | 19:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20:00 | 20:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21:00 | 21:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 19.10.26 | Di, 20.10.26 | Mi, 21.10.26 | Do, 22.10.26 | Fr, 23.10.26 | Sa, 24.10.26 | So, 25.10.26 | |||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 8:15 - 9:45 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A225 B-IMG3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 9:00 | 9:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 10:00 | 10:00 - 11:30 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A113 B-IMG3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Algorithmen und Datenstrukturen Preikszas, Oliver H014 B-IMG3, B-MI3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG) Hoefs, Klaus H014 B-FMA1, B-IMG3, B-MI1 | 10:00 - 11:30 Uhr V Software Engineering 1 Olberding, Simon A212 B-AI3, B-IMG3 [1] | 10:00 | ||||||||||||||||||||||||||
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| 12:00 | 12:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| 13:00 | 13:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 14:00 | 14:00 - 15:30 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 14:00 - 15:30 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 14:00 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 15:00 | 15:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 15:45 - 17:15 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 15:45 - 17:15 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 15:45 - 17:15 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 15:45 - 17:15 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A11, Raum A125, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:00 | 17:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:30 - 19:00 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 17:30 - 19:00 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18:00 | 18:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19:00 | 19:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20:00 | 20:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21:00 | 21:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 26.10.26 | Di, 27.10.26 | Mi, 28.10.26 | Do, 29.10.26 | Fr, 30.10.26 | Sa, 31.10.26 | So, 01.11.26 | |||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 8:15 - 9:45 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A225 B-IMG3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 9:00 | 9:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 10:00 | 10:00 - 11:30 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A113 B-IMG3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Algorithmen und Datenstrukturen Preikszas, Oliver H014 B-IMG3, B-MI3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG) Hoefs, Klaus H014 B-FMA1, B-IMG3, B-MI1 | 10:00 - 11:30 Uhr V Software Engineering 1 Olberding, Simon A212 B-AI3, B-IMG3 [1] | 10:00 | ||||||||||||||||||||||||||
| 11:00 | 11:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12:00 | 12:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12:15 - 13:45 Uhr V Spieleprogrammierung Hartmann, Knut A14, H014 B-IMG3, B-MI3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 12:15 - 13:45 Uhr W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3 Teistler, Michael A224 B-IMG3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [2] | ||||||||||||||||||||||||||||
| 13:00 | 13:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 14:00 | 14:00 - 15:30 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 14:00 - 15:30 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 14:00 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 15:00 | 15:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 15:45 - 17:15 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 15:45 - 17:15 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 15:45 - 17:15 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 15:45 - 17:15 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A11, Raum A125, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:00 | 17:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:30 - 19:00 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 17:30 - 19:00 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18:00 | 18:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19:00 | 19:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20:00 | 20:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21:00 | 21:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 31.10. Reformationstag | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 02.11.26 | Di, 03.11.26 | Mi, 04.11.26 | Do, 05.11.26 | Fr, 06.11.26 | Sa, 07.11.26 | So, 08.11.26 | |||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 8:15 - 9:45 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A225 B-IMG3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 9:00 | 9:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 10:00 | 10:00 - 11:30 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A113 B-IMG3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Algorithmen und Datenstrukturen Preikszas, Oliver H014 B-IMG3, B-MI3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG) Hoefs, Klaus H014 B-FMA1, B-IMG3, B-MI1 | 10:00 - 11:30 Uhr V Software Engineering 1 Olberding, Simon A212 B-AI3, B-IMG3 [1] | 10:00 | ||||||||||||||||||||||||||
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| 13:00 | 13:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| 15:45 - 17:15 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 15:45 - 17:15 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 15:45 - 17:15 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 15:45 - 17:15 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A11, Raum A125, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:00 | 17:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:30 - 19:00 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 17:30 - 19:00 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18:00 | 18:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19:00 | 19:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20:00 | 20:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21:00 | 21:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 09.11.26 | Di, 10.11.26 | Mi, 11.11.26 | Do, 12.11.26 | Fr, 13.11.26 | Sa, 14.11.26 | So, 15.11.26 | |||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 8:15 - 9:45 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A225 B-IMG3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 9:00 | 9:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| 16:00 | 16:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:00 | 17:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| 21:00 | 21:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 16.11.26 | Di, 17.11.26 | Mi, 18.11.26 | Do, 19.11.26 | Fr, 20.11.26 | Sa, 21.11.26 | So, 22.11.26 | |||||||||||||||||||||||||
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| 8:15 - 9:45 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A225 B-IMG3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
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| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 23.11.26 | Di, 24.11.26 | Mi, 25.11.26 | Do, 26.11.26 | Fr, 27.11.26 | Sa, 28.11.26 | So, 29.11.26 | |||||||||||||||||||||||||
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| 20:00 | 20:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 30.11.26 | Di, 01.12.26 | Mi, 02.12.26 | Do, 03.12.26 | Fr, 04.12.26 | Sa, 05.12.26 | So, 06.12.26 | |||||||||||||||||||||||||
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| 13:00 | 13:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 14:00 | 14:00 - 15:30 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 14:00 - 15:30 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 14:00 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| 15:45 - 17:15 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 15:45 - 17:15 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 15:45 - 17:15 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 15:45 - 17:15 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A11, Raum A125, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:00 | 17:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| 21:00 | 21:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 07.12.26 | Di, 08.12.26 | Mi, 09.12.26 | Do, 10.12.26 | Fr, 11.12.26 | Sa, 12.12.26 | So, 13.12.26 | |||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 8:15 - 9:45 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A225 B-IMG3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 9:00 | 9:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 10:00 | 10:00 - 11:30 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A113 B-IMG3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Algorithmen und Datenstrukturen Preikszas, Oliver H014 B-IMG3, B-MI3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG) Hoefs, Klaus H014 B-FMA1, B-IMG3, B-MI1 | 10:00 - 11:30 Uhr V Software Engineering 1 Olberding, Simon A212 B-AI3, B-IMG3 [1] | 10:00 | ||||||||||||||||||||||||||
| 11:00 | 11:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12:00 | 12:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12:15 - 13:45 Uhr V Spieleprogrammierung Hartmann, Knut A14, H014 B-IMG3, B-MI3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 12:15 - 13:45 Uhr W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3 Teistler, Michael A224 B-IMG3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [2] | ||||||||||||||||||||||||||||
| 13:00 | 13:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 14:00 | 14:00 - 15:30 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 14:00 - 15:30 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 14:00 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 15:00 | 15:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 15:45 - 17:15 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 15:45 - 17:15 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 15:45 - 17:15 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 15:45 - 17:15 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A11, Raum A125, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:00 | 17:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:30 - 19:00 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 17:30 - 19:00 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18:00 | 18:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19:00 | 19:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20:00 | 20:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21:00 | 21:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 14.12.26 | Di, 15.12.26 | Mi, 16.12.26 | Do, 17.12.26 | Fr, 18.12.26 | Sa, 19.12.26 | So, 20.12.26 | |||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| 10:00 | 10:00 - 11:30 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A113 B-IMG3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Algorithmen und Datenstrukturen Preikszas, Oliver H014 B-IMG3, B-MI3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG) Hoefs, Klaus H014 B-FMA1, B-IMG3, B-MI1 | 10:00 - 11:30 Uhr V Software Engineering 1 Olberding, Simon A212 B-AI3, B-IMG3 [1] | 10:00 | ||||||||||||||||||||||||||
| 11:00 | 11:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12:00 | 12:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12:15 - 13:45 Uhr V Spieleprogrammierung Hartmann, Knut A14, H014 B-IMG3, B-MI3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 12:15 - 13:45 Uhr W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3 Teistler, Michael A224 B-IMG3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [2] | ||||||||||||||||||||||||||||
| 13:00 | 13:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 14:00 | 14:00 - 15:30 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 14:00 - 15:30 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 14:00 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 15:00 | 15:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 15:45 - 17:15 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 15:45 - 17:15 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 15:45 - 17:15 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 15:45 - 17:15 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A11, Raum A125, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:00 | 17:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:30 - 19:00 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 17:30 - 19:00 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18:00 | 18:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19:00 | 19:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20:00 | 20:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21:00 | 21:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 21.12.26 | Di, 22.12.26 | Mi, 23.12.26 | Do, 24.12.26 | Fr, 25.12.26 | Sa, 26.12.26 | So, 27.12.26 | ||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 9:00 | 9:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 10:00 | 10:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 11:00 | 11:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 12:00 | 12:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 13:00 | 13:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 14:00 | 14:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 15:00 | 15:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 17:00 | 17:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 18:00 | 18:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 19:00 | 19:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 20:00 | 20:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 21:00 | 21:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 21.12. Weihnachtsferien, 22.12. Weihnachtsferien, 23.12. Weihnachtsferien, 24.12. Heiligabend, 25.12. 1. Weihnachtstag, 26.12. 2. Weihnachtstag, 27.12. Weihnachtsferien | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 28.12.26 | Di, 29.12.26 | Mi, 30.12.26 | Do, 31.12.26 | Fr, 01.01.27 | Sa, 02.01.27 | So, 03.01.27 | ||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 9:00 | 9:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 10:00 | 10:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 11:00 | 11:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 12:00 | 12:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 13:00 | 13:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 14:00 | 14:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 15:00 | 15:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 17:00 | 17:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 18:00 | 18:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 19:00 | 19:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 20:00 | 20:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 21:00 | 21:00 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 28.12. Weihnachtsferien, 29.12. Weihnachtsferien, 30.12. Weihnachtsferien, 31.12. Silvester, 01.01. Neujahr, 02.01. Weihnachtsferien, 03.01. Weihnachtsferien | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Mo, 04.01.27 | Di, 05.01.27 | Mi, 06.01.27 | Do, 07.01.27 | Fr, 08.01.27 | Sa, 09.01.27 | So, 10.01.27 | |||||||||||||||||||||||||
| 8:00 | 8:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 8:15 - 9:45 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A225 B-IMG3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 9:00 | 9:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 10:00 | 10:00 - 11:30 Uhr L Algorithmen und Datenstrukturen Labor Preikszas, Oliver Raum A113 B-IMG3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Algorithmen und Datenstrukturen Preikszas, Oliver H014 B-IMG3, B-MI3 | 10:00 - 11:30 Uhr V Digitales Zeichnen und Storyboarding (Für FMA und MI) / Character Asset Design1 (für IMG) Hoefs, Klaus H014 B-FMA1, B-IMG3, B-MI1 | 10:00 - 11:30 Uhr V Software Engineering 1 Olberding, Simon A212 B-AI3, B-IMG3 [1] | 10:00 | ||||||||||||||||||||||||||
| 11:00 | 11:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12:00 | 12:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12:15 - 13:45 Uhr V Spieleprogrammierung Hartmann, Knut A14, H014 B-IMG3, B-MI3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 12:15 - 13:45 Uhr W Reflektion, Dokumentation & überfachliche Qualifikation 3 Teistler, Michael A224 B-IMG3 | 12:15 - 13:45 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [2] | ||||||||||||||||||||||||||||
| 13:00 | 13:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 14:00 | 14:00 - 15:30 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 14:00 - 15:30 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 14:00 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 15:00 | 15:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 15:45 - 17:15 Uhr V/Ü SP_MP: Einführung in die künstliche Intelligenz John, Peter H014 B-AI5, B-IMG3, B-MI3, B-MI5, IndieS-WiSe [3] | 15:45 - 17:15 Uhr L Software Engineering 1 Labor Olberding, Simon Raum D7 B-AI3, B-IMG3 [1] | 15:45 - 17:15 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 15:45 - 17:15 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A11, Raum A125, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 16:00 | 16:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:00 | 17:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17:30 - 19:00 Uhr L Character Asset Design1 (Labor) Scheiding (LA), Sören Raum A025 B-IMG3 | 17:30 - 19:00 Uhr L Spieleprogrammierung Friedrichsen (LA), Pascal, Haase, Torben, Preikszas, Oliver Raum A026, Raum A125, Raum A126, Raum D7 B-IMG3, B-MI3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18:00 | 18:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19:00 | 19:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20:00 | 20:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21:00 | 21:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| [1] Software Engineering 1" für B-AI 3 und "Grundlagen Software Engineering" für B-IMG 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [2] Labor auch geöffnet für die Studierenden B-GIE 3 im Raum D 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| [3] Für B-MI 5 und B-AI 5 ein WPF | |||||||||||||||||||||||||||||||